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新游尝鲜坊:次世代3D沙盒TPS射击MMO网游《全境封锁》

作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间:2016-02-17 14:55:06 浏览

新游尝鲜坊:次世代3D沙盒TPS射击MMO网游《全境封锁》

《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界TPS类型多人在线类型的网络游戏,游戏E32013的育碧发布会上被公布,经历了两年时间终于完成了1月29日开启的B测。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,在这世界观下玩家可以探索到美国著名街道和地标例如中央公园,纽约地铁自由女神像等等,是一款不折不扣的开放世界MMOTPS游戏。

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画面并没有缩水:“雪莲花”引擎强大表现

《全境封锁》在E3游戏展会上令人惊艳的视频就体现出了“雪莲花”这一引擎的强大能力。广大玩家一致关心的内容那就是相比E3公布的内容来说画质有没有“缩水”?下面先让我们看一个小编的场景实录吧。

其实缩水并不严重,小编进入进入游戏后的第一个感受,画质来说雪地的处理全高下异常细腻,例如雪地里行走会留下你的脚印,当然不仅仅是你的任何一个人留下的脚印你都会看到。当游戏内的天气变化时的粒子效果给你打造出一个雾霾的灰蒙蒙天气。这一些列的细节处理均不会让你电脑的帧数下降且刻画了一个萧条寒冷的氛围异常增加代入感。

子弹对于不同材质造成的破坏效果也是不同的,击中水泥墙后另一层的材质造成另一种视觉感受,且着弹点有子弹击中后的变热效果有些弹孔变得通红,枪管也是如此,经历过激烈对战后枪管也会变得通红。试问这种代入感强烈的细节你不心动么?

这是一个TPS游戏外壳的RPG游戏:高等级碾压低等级

在放出来的多个演示视频来看《全境封锁》更像是一款TPS类的游戏,但是仔细一点去了解它,他其实是一款类似《命运》的RPG游戏,一个披着TPS外壳的第三人称射击游戏。

一个披着TPS外壳的第三人称射击游戏

玩家通过接受主线任务或支线任务,积累等级获得装备来养成角色,这一点便是一个不折不扣的RPG游戏模式。当你等级足够高的时候就可以轻易碾压低等级玩家或敌人。

刷刷刷+做任务,是《全境封锁》主要的装备来源

刷刷刷+做任务,是《全境封锁》主要的装备来源。游戏内装备也如同普通网游一样分为不同等级品质的装备。到这里小编忍不住吐槽,虽然是RPG游戏为主但是也不要老套路接任务完任务然后获得装备这种已经让玩家腻了的游戏模式了好吧。

注:这测版本的基地的建设功能并没有完全开放,但是也通过了剧情来说明了三个部门的建设跟玩家的技能息息相关,需要解锁技能就会消耗一定的专属资源,这些资源可以通过支线任务来获得。

大世界元素不可少:随机事件会慢慢填充整个游戏

《全境封锁》还有着可以探索整个纽约的地图玩法,B测还是开放了一些建筑物可以进入其中进行探索。同时也可能会遇到一些敌对AI对你进行攻击;也可能遇到一些居民他们会想你要水或者是其他物品。如果你能满足他们,他们便会随机的对进行奖励例如装扮或者是经验值等等。

可能会遇到一些敌对AI对你进行攻击

当然B测并没有开放整个纽约地图,仅仅开放了一个区不过也够玩家探索好一阵了;因为是1:1按照纽约市制作,在后续的DLC中会慢慢开放其他地图,也是值得玩家期待。

因为是1:1按照纽约市制作,在后续的DLC中会慢慢开放其他地图,也是值得玩家期待

队友随时背叛你:开放PVP区域“暗区”考验你的神经

“暗区”作为被独立划分出的危险区域,也就是本作的PVP成分。玩家在主线任务和支线任务都是在“暗区”外完成的。玩家进入“暗区”会有单独的经验等级和金币,金币用于购买“暗区”内专用装备等级,你可以观察到他是否是“暗区老手”。

小编暗区PVP实录:根本没有可以信任的人,全靠自己

所以“暗区”内玩家最好是与朋友开黑组队,队伍最大人数为四人队伍。但组队也有队友伤害所以,陌生玩家组队会遇到容易被反水的问题。可能你在爆出了一件好装备后,将队友全部杀害装备据为己有!

可能你在爆出了一件好装备后,将队友全部杀害装备据为己有

当然暗区内杀人也是需要有代价的,玩家在击杀另一一名玩家后名字会由白色变为红色,地图可见你的名字你将会被所有玩家标记。如果被白名玩家杀掉后你捡到的装备就会掉落且损失“暗区”经验和金币。

“暗区”内还有这比PVE区域更为智能的AI,他们会躲藏你的技能拥有更高的血量,可能你在对战AI时候被打到残血掉落了高等级装备却突然被另一名玩家杀死。那种感觉,便是“暗区”的整个精髓。

RPG模式严重,后续增加玩法会充实游戏体验么?

虽然披着TPS游戏的外壳,动作和射击跑动时候会给玩家一个自己在运动的错觉,让玩家更加的代入真实感,以及细致入微的细节和惊艳的画质。但是除去这些,《全境封锁》的玩法内容还是老套的RPG网游模式:接收任务——完成任务获得奖励——高等级装备碾压低等级玩家。

接收任务——完成任务获得奖励——高等级装备碾压低等级玩家

玩家玩久了难免会疲劳,小编个人对装备没有太高的要求,更喜欢与人进行对抗,因此在“暗区”里除了杀与被杀小编好像找不到其他有趣的玩法了。但PVP进行太久有些累,且由于RPG游戏的关系射击也没有“一击必杀”的紧张感,所以小编在想这么大的地图和细节,为什么不多做一下地图上的探索内容呢?想到这有些期待《全境封锁》正式版后的新增游戏模式。

结语:

总得来看本次测试的游戏素质还是十分令人满意,之后的正式部分还是值得期待的。制作组也提到了剧情内容会给玩家惊艳以及新增两个游戏模式。本次测试内容也仅仅是游戏的一小部分,更多内容还是需要去期待正式版的发售。

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